martes, 14 de junio de 2016






El autobús del futuro llega desde China

  • ¿Te imaginas pasar por debajo de un autobús con tu coche? El Transit Elevated Bus puede convertirse en la solución a los problemas de movilidad de las grandes ciudades.


El autobús del futuro llega desde China
Hace unos días te presentábamos un ranking con los atascos más grandes de la historia . China encabeza la lista, y quizás por este motivo (y por que es el país más poblado del mundo) unos ingenieros chinos han inventado el Transit Elevated Bus (TEB), un autobús futurista con capacidad para 1.200 pasajeros, que tiene la particularidad de circular por encima del tráfico.
El TEB, una especie de híbrido entre autobús y tranvía, ha sido presentado en la Exposición Internacional de Alta Tecnología de Pekín (China), y puede revolucionar la movilidad urbana en un futuro próximo. De hecho, las primeras pruebas reales se van a empezar a ejecutar este mismo año en la ciudad de Qinhuangdao, al norte de la provincia de Hebei, y podría ser una realidad a principios de 2017.
Los ingenieros defienden que el TEB es la mejor opción para disminuir el tráfico en las grandes ciudades y que su coste es muy inferior a otros medios de transporte público como el metro
Los ingenieros que han ideado el Transit Elevated Bus aseguran que es la mejor opción para disminuir el tráfico en las grandes ciudades y que su coste es muy inferior a otros medios de transporte público como elmetro. Además, ahorra un gran espacio en la vía pública gracias a su gran capacidad. De momento, para hacerte una idea, puedes ver este vídeodonde se explica con detalle el nuevo concepto.

lunes, 6 de junio de 2016

VR, DRONES, VIDEOJUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL, EL FUTURO DEL CÓMPUTO

Tecnologías que en occidente se ven como un futuro lejano por los altos costos y sus limitadas aplicaciones, en Asia se muestran como un presente asequible y listo para utilizarse.

El despliegue de aparatos tecnológicos en cuatro pisos del centro de convenciones de Taipei ejemplifica el futuro del cómputo. Cámaras portátiles que permiten capturar video en 360 grados, una decena de modelos diferentes de visores de realidad virtual,smartphones ligeros y aplicaciones que materializan el Internet de las Cosas, dominan la oferta de Computex 2016, la segunda feria de tecnología más grande del mundo y la más amplia en Asia.
Aunque las tecnologías más novedosas a nivel mundial son el eje de la feria, a diferencia de otras exhibiciones como las de Estados Unidos, aquí escasean los prototipos, la mayor parte de las innovaciones están listas para salir al mercado.
Cámaras que graban en 360 y 240 grados se ven en distintos estantes. DETU, una empresa china–española muestra algunas.

"En dos meses salimos al mercado. Vamos a salir en España primero, luego China y Taiwán, después Europa, pero la idea es llegar a todo el mundo si se puede" dijo Jensen Huang, director de operaciones internacionales de DETU, lanzada en 2014.
Isaac duda en responder cuando le pregunto si cree que la tendencia de la realidad virtual y los videos 360 es viable para ser masiva, pues afirma que, aunque la tendencia apenas comienza, es el momento de invertir en ella para ganarse un sitio en el mercado.
Las cámaras de DETU tendrán un costo de entre 200 y 500 dólares para las que graban en 2k y 4K, mientras las profesionales de 8K el precio es por encima de los 1,000 dólares.
El modelo F4 Sphere, capta video en 360 grados con resolución 4K

Al otro lado del pasillo, demostraciones de realidad virtual con visores y sensores manuales llaman la atención. Los hay de todos tamaños y aplicaciones, incluso algunos ajustables y con precios de 40 y 20 dólares, contrario a la misma tendencia en occidente, en donde los precios sobrepasan los 700 dólares y predomina la duda sobre si la realidad virtual es o no viable.
"Creemos que aquí es barato porque mucha gente lo hace y se manufacturan en China, aunque el diseño es de Taiwán, es bueno" asegura Victoria, mientras ajusta un maniquí con uno de los modelos de Bobo VR.
La manufactura taiwanesa local permite que el costo de los componentes sea más bajo y la competencia mayor. 22% del Producto Interno Bruto (PIB) de todo el país proviene de la industria de componentes electrónicos o semiconductores.
Drones ligados a visores de realidad virtual de la marca Chang
ROBOTS Y JUEGOS PARA TODO
Al centro del cuarto piso del centro de convenciones dos marcas dominan el paisaje: ASUS y Acer. Aunque en América Latina estas no tienen el mismo reconocimiento, en Asia dominan la atención y sus lanzamientos son los que congregan a más gente. La nueva línea de smartphones de ASUS, Zenfone, y las notebooks, Zenbook, se muestran delgadas y ligeras e intentan hacer la competencia de diseño a Apple, aunque aquí es raro que alguien porte uno.
Sin embargo más allá de los smartphones, la muestra de ASUS con mayor cantidad de flashes es un robot: Zenbo.
Desde un escenario, el robot –que pretende servir como un asistente familiar para las casa conectadas– responde a la voz del presentador para poner una película en streaming o dictarle una receta de cocina mientras los presentes toman fotos y se cuidan de la gente que intenta pasar al otro lado para entender qué hace una cuatrimoto en el stand de Acer. Esta es una muestra de su estrategia para el Internet de las Cosas.
El robot de ASUS aún no se encuentra a la venta, pero su valor se estima en 10,000 pesos.

Michael Chen, encargado de ventas para Acer en la división de cómputo, explica que esta estrategia es la apuesta de la marca para establecerse en la tendencia del Internet de las Cosas, desde el consumidor hasta los negocios, le pondrán sensores a cosas cotidianas y analizarán el rendimiento de los objetos para obtener métricas que le hagan la vida más sencilla a la gente, como el estado de las cafeteras en una cadena, para que nunca tengan un problema por fallas de equipo.
"Vale la pena meterse a la ola ahora aunque trataremos primero en Asia y Europa que la gente es más receptiva a nuevas tecnologías. Tal vez intentemos en América latina pero no Estados Unidos, ellos son más exigentes", dice a Expansión.
Las computadoras adaptadas para videojuegos de alto rendimiento son lo más colorido del paisaje electrónico, hay las que enfrían con nitrógeno líquido y las disfrazadas de capitán América; las gárgolas y los dragones que despliegan los más nuevos juegos gracias a los nuevos procesadores de Nvidia, AMD e Intel, con sus novedosas diez núcleos, lanzado durante el primer día del show.
Esta computadora está inspirada en el famoso personaje de Marvel, Capitán América

Una más de las diferencias que separan a la feria asiática del resto es la periferia de los estantes; los de marcas menores pero que acaparan la mayor parte del piso con cosas como teclados, mouse o diferentes tipos de cargadores para celular, que como en un mercado, solo se diferencían uno del otro por en diseño y la cantidad de leds que los hacen brillar.

lunes, 30 de mayo de 2016

El traductor auricular



Uno de las grandes dificultades para todo viajero, ya sea por turismo o trabajo, es y será la necesidad de aprender idiomas para entender lo que te digan allá donde se quiera ir. Pero parece que el tener que aprender idiomas o usar traductores online, como Google translator que es el servicio más usado, puede llegar a su fin gracias a un nuevo gagdet.

Hasta ahora para poder entender lo que te decían en otro idioma era necesario, tirar de diccionario de traducción ,usar una app o consulta online para poder traducir lo que nos estaban contando o aprender ese idioma .
Pues desde una start-up llamada Waverly Labs nos proponen una solución digna de las novelas de ciencia ficción y claramente inspirada en el traductor que mostraba la serie Star Trek.
Se trata de Pilot, un auricular que se sincroniza con nuestro móvil y nos permite escuchar una traducción de lo que nos están diciendo en tiempo real.

El proceso funciona de la siguiente manera. En nuestro Smartphone instalaremos la app de traducción, y la sincronizaremos con nuestro auricular. De este modo el móvil será el oído y cerebro de la traducción y transmitirá todo a nuestro idioma al receptor situado en nuestra oreja, lo que nos permitirá escuchar en nuestro idioma lo que nos estén diciendo casi al momento.
Según la compañía este proceso durará apenas unos microsegundos, por lo que no habría apenas retardo entre hablar y escuchar, y permitiría conversaciones más fluidas para todo turista que lo necesite.
Los primeros idiomas que soportará el invento serán idiomas romances como español, italiano y francés, y vendría también con los idiomas inglés y alemán como base ya instalada.

Disponibilidad y precio.

De momento el gagdet se lanzaría en pre-pedido a través de indiegogo, y saldría con un precio de venta de unos 150$, a partir del próximo 25 de mayo. El paquete de venta incluiría la app para tu terminal móvil y dos auriculares, a elegir entre tres colores (rojo, blanco y negro).
También están pensando en lanzar solo la app con un precio de venta menor lógicamente.
En caso de que el producto tuviera el éxito deseado se están planteando la posibilidad de ir incluyendo nuevos paquetes de idiomas, como por ejemplo el hindi, árabe o distintos idiomas asiáticos.
Y a vosotros, ¿os parece interesante el invento?, ¿le daríais uso en vuestra vida habitual?

lunes, 23 de mayo de 2016

Cambios que provocara la realidad virtual

La realidad virtual ya no es una idea futurista, es una tecnología que forma parte de nuestro mundo. Pero las posibilidades que ofrece son muy amplias y van mucho más allá de los videojuegos.
La BBC habló con varios expertos sobre el futuro de la realidad virtual y sobre cómo esta cambiará nuestras vidas (o ya lo está haciendo).
1. Herramientas sin limitaciones físicas
Mark Bolas es profesor en la Escuela de Artes Cinemáticas de la Universidad del Sur de California (USC, por sus siglas en inglés), en Estados Unidos, y trabaja con la realidad virtual desde 1988.
Según Bolas, la realidad virtual "es una experiencia extracorpórea y, al mismo tiempo, conectada completamente con nuestro cuerpo".
"Nos permite ir más allá de las limitaciones de las herramientas físicas", le contó Bolas al especialista en tecnología de la BBC, Rory Cellan-Jones.
El académico asegura que desarrolló una serie de 14 entornos diferentes con realidad virtual. "En uno de ellos sientes que estás muy alto y tienes que mirar hacia abajo; fue la primera vez que la gente pudo sentir vértigo en un entorno virtual", explicó.
Bolas quería "crear una herramienta con uso comercial que se pudiera utilizar pararesolver problemas reales".
De acuerdo con el profesor, las empresas automovilísticas utilizan este sistema para el diseño de autos, y la industria del petróleo y el gas lo usa para visualizar estadísticas que les ayuden aaveriguar cuál es el lugar más adecuado para desarrollar sus actividades.
El experto sostiene que lo fundamental en este momento es lograr "crear un espacio que nos permita utilizar nuestras emociones y nuestro deseo de conectar con la gente".
"Veo a gente caminando como zombies con los celulares en sus manos y tengo que maniobrar un ratón para rellenar pequeños apartados en formularios digitales, lo cual es frustrante. La realidad virtual podría trascender todo esto".
2. Nuevas formas de comunicar experiencias
"La mayor área en que la realidad virtual está cambiando el entorno laboral es en entrenamientos y simulaciones", le dijo a la BBC Maria Korolov, periodista tecnológica especializada enrealidad virtual.
Korolov dice que los simuladores se utilizan en el ejército desde hace tiempo para entrenamientos. Pero también se usa en otros campos.
"Un ejemplo reciente es un doctor que practicó una cirugía en el corazón de un bebe utilizando un casco de realidad virtual, de manera que pudo planificar la cirugía con antelación y salvar al bebé", dijo Korolov.
En educación, "el mayor cambio ha sido Google Expeditions, un programa con el que el gigante informático envió más de 100.000 cascos de realidad virtual a escuelas elementales y que permitió a los alumnos hacer excursiones virtuales, entre otras cosas.
Korolov habla de sensaciones "viscerales" y "reacciones físicas" a través de esta tecnología virtual que, vaticina, tendrá muchos usos en la industria del entretenimiento para adultos, pues es "muy convincente".
"Lo he probado desde una perspectiva puramente crítica yparece que (los actores) están interactuando contigo", explicó.
"De la misma forma que Internet ha cambiado cómo comunicamos información, la realidad virtual cambiará la manera en que comunicamos experiencias".
3. Una plataforma para estudiar el cerebro humano
"Observé que a muchos de mis pacientes les gustan los videojuegos, y que les resultan especialmente útiles a quienes encuentran difícil mantener la atención y concentrarse en actividades del día a día", le contó a la BBC Skip Rizzo, director de realidad virtual médica de la USC.
Tres cambios que la realidad virtual traerá a nuestras vidas
La realidad virtual tiene muchas aplicaciones en psicología. (Foto: Getty Images)
Rizzo utiliza la realidad virtual desde la década de 1990 parala rehabilitación de personas con daños cerebrales.
El especialista explicó que construyeron escenarios virtuales de Irak y Afganistán y hablaron con veteranos que atravesaron ciertas experiencias traumáticas, probando esta técnica en ellos "de forma muy gradual".
Según Rizzo, la realidad virtual también se utiliza para ayudar a personas con autismo a la hora de afrontar entrevistas de trabajo.
"Aunque estas personas no son reales, el cerebro reacciona ante ellas como si lo fueran", dijo el psicólogo.
"La realidad virtual es especialmente potente en sus habilidades para manipular cuerpos y expresiones faciales (...) y hacer que los mensajes sean más persuasivos", dijo Yee.
Pero Yee advierte que se siente "muy preocupado" antela posibilidad de que no podamos evitar caer en estrategias manipulativas.
"Sabemos que muchas de estas manipulaciones pueden ser muy sutiles, hasta el punto de pasar desapercibidas. Es difícil protegerse contra ellas".

    miércoles, 18 de mayo de 2016

    Drones: una tecnología revolucionaria 

    cuyo mercado se multiplicará por cien




    Como un ojo que todo lo viera desde el cielo, los drones captan la atención y la imaginación del público.
    En la feria tecnológica CES Asia, de Shangai, se han presentado estos días las últimas innovaciones aplicadas a los aviones no tripulados.
    El vídeo y la fotografía son las aplicaciones más comunes, aunque los drones se utilizan también en la agricultura, el urbanismo, la energía y la construcción.
    “En los próximos años creo que asistiremos a la combinación de la robótica, la realidad aumentada y los drones, prevé Michael Faro, director de la empresa Mota. Lo que significa que el dron podrá cumplir múltiples tareas. Los drones podrán transportar materiales e incluso hacer de espantapájaros. Con lo cual estos dispositivos podrán utilizarse tanto en la agricultura como en el terreno militar.”
    Los fabricantes de drones creen que esta tecnología podría revolucionar el sector del reparto a domicilio. Y algunas plataformas de comercio electrónico están diseñando un sistema de entrega de mercancías que podría ser muy útil en las áreas rurales o en lugares de difícil acceso.
    Josh Gartner es director de comunicaciones en JD.com:
    “Queremos llegar a zonas rurales en las que no hay muy buenas infraestructuras, y en las que por ejemplo, no hay carreteras para hacerle llegar un paquete a una persona. Así utilizando los drones podremos llegar a esas áreas y depositar directamente el paquete en un pueblo, donde posteriormente podría ser distribuído. La gente es muy cautelosa respecto a las nuevas tecnologías en particular con los objetos que vuelan. Por eso están prohibidos en las grandes ciudades y por eso nos hemos centrado en las zonas rurales “
    La seguridad es la cuestión principal tanto para los gobiernos nacionales y locales, como para los fabricantes de drones.
    En este sentido, Polonia es uno de los países que más ha avanzado en su legislación.
    La clave está en lograr una cooperación más estrecha con los usuarios de drones para evitar accidentes por ejemplo en los alrededores de un aeropuerto, como asegura Douglas K. Johnson, de la Asociación de Consumidores de Tecnología:
    “La seguridad es esencial al establecer leyes y reglamentos. Sabemos que la tecnología puede mejorar la seguridad, tal como lo ha hecho con los vehículos en las carreteras. La tecnología podría crear una especie de cercado geográfico con el que se pueda impedir el vuelo de los drones en áreas en las que estos dispositivos puedan resultar un peligro."
    Al establecer normas se regula además un mercado incipiente.
    “Al ver el mercado que se abre con los drones es evidente que necesitamos reglas. Por eso integramos nuevas tecnologías al espacio aéreo nacional. No sólo necesitamos las reglas para la seguridad, sino también para el crecimiento de esta industria a largo plazo.”
    La utilización comercial de los drones está en plena expansión. La Asociación de Consumidores de Tecnología presente en esta feria tecnológica prevee una tasa de crecimiento del sector de un 150 % anual.
    El mercado mundial de las aplicaciones comerciales de los drones que actualmente se estima en unos 2.000 millones de euros, podría crecer en los próximos años de 110.000 a 202.000 millones de euros.

    lunes, 9 de mayo de 2016

    Tecnología para evitar atropellos, así es el paso de peatones del futuro

    ¿Cómo puede la tecnología mejorar la seguridad en las ciudades? Este tipo de proyectos deben ser prioridad para las ciudades que quieran reducir el número de atropellos en pasos de peatones de sus calles.


    El sector del autómovil es mucho más amplio que la creación de coches modernos, futuristas, deportivos, etcétera. Todas las ciudades crecen tomando las carreteras y el flujo de los coches como arterias intocables porque la circulación de coches en las ciudades es primordial. Cada año que pasa es un paso más hacia la concesión de importancia al peatón pero mientras tanto tenemos que usar los últimos avances en materia de tecnología para evitar los atropellos por que un paso de peatones no esté correctamente iluminado.
    La solución es sencilla: una farola, pero también es cara. Aquí los últimos avances pueden ayudar enormemente a que la seguridad no esté reñida con la rentabilidad si es que en algún punto debe medirse de esta forma. En un punto intermedio la tecnología puede aportar soluciones y además hacer que los residentes tengan la sensación de estar en una ciudad tecnológica, que mira hacia el futuro.
    En España se producen unos 11.000 atropellos al año, casi todos en ciudades, y muchos evitables con la tecnología.
    Ilumtraffic son los distribuidores en Cataluña de un sistema mixto que combina señalización usando pintura refractante junto a un sistema de iluminación integrada que detecta el paso de un peatón antes de cruzar un paso de peatones para encender unas luces que avisarán a los conductores de que va a cruzar. Según la DGT, una gran mayoría de los accidentes que se producen por atropellos son en zonas de escasa visibilidad o con condiciones climáticas adversas que impiden que se vea bien un paso de peatones. Si mejoramos la señalización e iluminación es fácil pensar que podemos reducir el número de accidentes e incluso de fallecidos.
    Esta tecnología ya se encuentra en funcionamiento dentro de un periodo de pruebas en Cambrils, Tarragona, y el objetivo será que cada vez más ciudades se inclinen por hacer sus ciudades más tecnológicas porque quieren que sean más seguras. Existen muchos proyectos: carreteras y badenes inteligentes o sistemas de iluminación como el que han instalado en Cambrils.




    lunes, 2 de mayo de 2016

    El avión solar Impulse a aterrizado en San Francisco tras haber cruzado el océano pacífico





    El avión "Solar Impulse II", propulsado exclusivamente con energía captada del sol, ha aterrizado este domingo en la localidad de Mountain View, al sur de San Francisco, tras atravesar el océano Pacífico.
    En su intento de ser la primera aeronave de este tipo en dar la vuelta al mundo, el avión aterrizó a las 6.45 hora GMT (23.45 del sábado hora local), tras sobrevolar la bahía de San Francisco y el Golden Gate.


    El "Solar Impulse II", pilotado por uno de sus inventores, Bertrand Piccard, realizó un vuelo de tres días y tres noches desde Hawai sin ningún tipo de carburante, sólo impulsado por tecnologías limpias, en un recorrido de 4.528 kilómetros.
    Con este último trayecto, el avión solar ha completado el trayecto que cruzaba el Pacífico iniciado por el otro inventor del aparato, André Broschberg, en 2015, según la fuente.
    El proyecto sufrió un importante traspiés a su llegada a Hawai, donde la aeronave tuvo que permanecer casi 300 días para solucionar las averías surgidas en el duro vuelo llevado a cabo desde Japón.
    El avión solar había partido de la localidad japonesa de Nagoya el 28 de junio de 2015 y realizó un vuelo récord durante cinco días y noches (un total de casi 118 horas y unos 8.900 kilómetros) hasta la isla estadounidense.
    La dureza del vuelo y de las condiciones atmosféricas provocaron que las baterías de la nave se estropeasen, por lo que el equipo aprovechó su estancia en Hawai para repararlas, incorporar tecnología mejorada y realizar varios vuelos de mantenimiento.
    Este proyecto busca concienciar y convencer a los gobiernos del mundo de que implementen las soluciones tecnológicas que permitan preservar el medio ambiente.
    Se espera que el "Solar Impulse II" continúe su viaje hacia Nueva York, desde donde está previsto que viaje a Europa, el norte de África y Abu Dhabi, donde se inició la gira.

    lunes, 25 de abril de 2016

    Dispositivos flexibles


    De acuerdo con los últimos avances, las pantallas de los dispositivos electrónicos se podrán doblar y manipular al antojo del usuario. La era de las pantallas rígidas como única opción para visualizar contenidos digitales e interactuar con los dispositivos electrónicos está llegando a su fin, al menos en lo que respecta a aquellos objetos tecnológicos que se pueden llevar puestos en el cuerpo, conocidos como ‘wearables’ o ‘ponibles’.
    La compañía británica FlexEnable, líder en el desarrollo y la industrialización de esta nueva tecnología denominada ‘electrónica orgánica flexible’, ha presentado un ‘display’ denominado OLCD, las siglas en inglés de pantalla conformable de cristal líquido orgánico.

    La pantalla OLCD, con un espesor de solo 0,3 milímetros, se monta sobre un soporte curvo más grueso, que se adapta a su forma. Funciona como un ‘smartwatch’ o reloj inteligente: el usuario puede visualizar y controlar la hora, el tiempo, acceder a redes sociales, al correo electrónico y a diversas aplicaciones o ‘apps’ a través del tacto.
    Este prototipo de ‘smartwatch’ es la muestra de una nueva generación de dispositivos ‘ponibles’ equipados con pantallas y sensores que utilizan la electrónica flexible, según señala la compañía, con sede en Cambridge (Reino Unido).
    Al ser extremadamente ligeras y delgadas, las pantallas flexibles OLCD ahorran un espacio que puede ser utilizado para mejorar las formas de los dispositivos e incluir componentes electrónicos adicionales o una mayor capacidad de la batería, añaden.
    Para Flexenable, las pantallas de conformación corporal y su interfaz táctil, como las del prototipo de reloj inteligente que se enrolla en la muñeca, “posibilitan ver videos y ejecutar todo tipo de contenidos en colores vivos y sin problemas, y pueden aumentar el área de visualización de los dispositivos portátiles sin comprometer la comodidad del usuario ni la estética”.
    El ‘display’ OLCD de 4,7 pulgadas incorpora una innovadora tecnología de transistores flexibles, que son utilizados para desarrollar pantallas sin cristal, flexibles e irrompibles.
    “La capacidad de doblar y dar forma a pantallas y sensores ultradelgados, flexibles e irrompibles y aplicarlas a infinidad de superficies confiere a los fabricantes electrónicos la libertad de diseñar productos y aplicaciones portátiles que han sido imposible hasta hoy”, según Chuck Milligan, director general de FlexEnable .
    Desi Aleksandrova, directora de Marketing de FlexEnable, explica que su compañía no diseña ni fabrica aparatos, y que la pantalla flexible con forma de reloj inteligente de pulsera fue desarrollada como una prueba para aplicar este nuevo concepto tecnológico y utilizarlo en el desarrollo de nuevos dispositivos de electrónica de consumo.
    “El interés que ha generado este prototipo, que se presentó durante el Mobile World Congress (MWC), en febrero, demuestra que existe una necesidad real de pantallas flexibles para productos de consumo que proporcionarán un valor añadido a la experiencia del usuario”, señala Aleksandrova.
    “El módulo conformable 4.7 OLCD presentado en el MWC tiene un radio de curvatura mínimo de 30 mm y su tecnología no solo permite fabricarlos con sustratos de plástico de bajo costo, como el TAC, el cristal utilizado en las pantallas convencionales, sino que además puede ser aplicada en la producción de pantallas existentes”, sostiene Aleksandrova .
    Según sus creadores, este tipo de pantalla también permite la detección e identificación de huellas digitales, y los primeros dispositivos que las incorporarán, probablemente, se comercializarán a finales del próximo año.
    Teléfonos que se doblan
    Por su parte, investigadores del Human Media Lab (HML), de la Universidad de Queen, en Kingston, Ontario (Canadá), han desarrollado un innovador teléfono inteligente y flexible, a todo color y de alta resolución, con una pantalla multitáctil capaz de curvarse.
    Este ‘smartphone’, denominado ReFlex, permite a los usuarios interactuar con el aparato y experimentar diversas sensaciones físicas a través del sentido del tacto, por ejemplo la sensación de pasar las páginas del libro que se visualizan en su pantalla, al doblarlo con la mano e interactuar con una aplicación.
    “Esto representa una forma completamente nueva de interacción física con los teléfonos inteligentes flexibles”, señala Roel Vertegaal, de la Facultad de Informática y director del HML de la Universidad de Queen.
    “Cuando el móvil es doblado por su lado derecho, las páginas pasan de derecha a izquierda, como lo harían en un libro real, y al doblarlo con más fuerza se acelera el volteo de las páginas”, explica.
    La tecnología ReFlex se basa en una pantalla táctil OLED flexible 720p LG, un sistema operativo Android 4.4 KitKat y unos sensores de curvatura situados detrás de la pantalla, que detectan la fuerza con la que el usuario dobla el display flexible.
    El sistema ReFlex permite asimismo que el teléfono simule una serie de fuerzas y fricciones, produciendo unas vibraciones muy detalladas en la pantalla, lo cual le ofrece al usuario una sensación muy realista de las fuerzas físicas, mientras interactúa con una ‘app’ y con objetos virtuales, de acuerdo con esta universidad.
    Vertegaal cree que los teléfonos inteligentes flexibles que se pueden doblar estarán en las manos de los consumidores dentro de pocos años.